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sábado, 27 de novembro de 2010

Bagger Simulador 2011


     Bagger-Simulator 2011 é um game que leva você ao canteiro de obras para operar tratores de diversos tipos, além de caminhões. Cave buracos, leve a terra para outras regiões e aplaine o terreno; aqui, qualquer solo pode ser manipulado ao seu gosto.
     Ao invés de contar com um único trator em cada fase, em Bagger-Simulator 2011 você conta com uma frota de cada vez. Dessa maneira, o jogador pode usar uma escavadeira para encher a caçamba do caminhão que ele mesmo manobra e levar a terra para um terceiro veículo.
Opere diversos veículos pesados.
     Ao lado esquerdo, você encontra uma lista do maquinário disponível na fase, basta clicar sobre algum deles para assumir seu controle. Cada um conta com uma lista diferente de comandos, dispostos na parte superior da tela. Coordenar a concha de uma retroescavadeira pode ser muito mais difícil do que parece, mas nada que algum tempo de prática não resolva.
     Muito embora o jogador seja tentado a atropelar árvores e pôr abaixo os muros das casas com seu veículo de 5 toneladas, eles não sofrem qualquer dano. O único objeto que pode ser manipulado pelo maquinário está bem debaixo dos seus pés.
     Mas não apenas os montes de terra ou buracos estrategicamente posicionados são alterados, você trabalha com qualquer solo do cenário. Escave à vontade, leve a terra para outros locais e ainda, planifique o chão. O jogador tem liberdade total.
     O jogador precisa se adequar ao idioma Alemão, pouco comum nos games. Aguçando um pouco de sua intuição e experiência com outros jogos, não é difícil deduzir o que cada opção faz.
Modifique o terreno.
     Dentro do menu principal, a primeira alternativa oferece duas fases de tema livre para você se divertir à vontade. Já a terceira opção propõe quatro desafios diferentes. Infelizmente, os detalhes da fase não ficam claros para quem não compreende o idioma.



Link para downlad:
http://www.4shared.com/file/M6ZsayJ5/Bagger_Simulator_2011.html

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Max Payne 3

   A Rockstar Games confirmou que Max Payne 3, continuação do famoso jogo de ação criado pela developer finlandesa Remedy Entertainment, está em desenvolvimento e tem a data de lançamento programada para o ano de 2011. Xbox 360,Playstation 3 e PC receberão o título.

   A primeira informação revelada é de que o jogo está sendo desenvolvido pela Rockstar Vancouver. Sobre a história, Max Payne 3 conta narra a saga de um detetive da polícia aposentado envolvido em um mundo de corrupção, confusões e intensa violência. Ainda segundo os detalhes divulgados, o game acompanhará a saída de Max da polícia de Nova York e da própria cidade, quando sua vida vai de mau a pior. Agora longe de casa em uma cidade sangrenta, ele terá que usar suas armas e instintos em uma busca desesperada pela verdade.

   Segundo Sam House, fundador da Rockstar Games, este é um grande retorno do personagem. ''Estamos iniciando um novo capítulo na vida de Max com o game. Isso é Max Payne como nunca vimos antes, alguns anos mais velho, um pouco cansado de tudo e mais cínico do que nunca. Nós acompanhamos a recaída na vida do policial após os eventos de Max Payne 2 e testemunhamos sua última chance de salvação'', disse.











L.A.NOIRE



   O game de investigação da Rockstar Games, "L.A. Noire", será lançado no final de 2011 e além disso, foi revelado oficialmente que o jogo será exclusivo para PlayStation 3 e Xbox 360.

   As novidades foram divulgadas em um novo trailer do jogo composto por imagens "in-game", que mostra belissímas animações faciais. O jogador será levado ao submundo de Los Angeles na década de 40, e a mecânica mistura ação e investigação, além de narrativa complexa, ao apresentar uma série de assassinatos para resolver.

   Os jogadores poderão interrogar suspeitos e descobrir se eles estão mentindo ou não, apenas observando suas expressões faciais, que são capturadas por várias câmeras do rosto de atores reais e transmitidas ao game.

   "'L.A. Noire' é o primeiro jogo a realmente explorar o que significa ser um detetive, e oferece aos jogadores a oportunidade de resolver os crimes misturando ação, investigação e interrogatório, na busca incessante do que é certo", afirmou a Rockstar.

Investigação de crimes em Los Angeles

   "L.A. Noire" se passa na Los Angeles de 1947, em que o jogador deve resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos brutais. O protagonista é Cole Phelps, policial cuja missão é limpar as ruas de Los Angeles dos crimes. O agente terá que lidar com uma força policial corrupta, dos mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas "coisas bem ruins" que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.

   A mecânica de jogo básica em "L. A. Noire" envolve a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante de "L.A. Noire", pois fazem uso da tecnologia de animação facial "revolucionária", segundo a Team Bondi, responsável pela produção do game. 

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Lançamento do Kinect no brasil



    Trazer um novo videogame ou acessório para o Brasil não é tarefa fácil e com o Kinect não foi diferente. Para que o acessório pudesse chegar ao Brasil no dia 18 de novembro, ele teve que passar por avaliações e estudos de preço, trabalho que levou alguns meses para a Microsoft.
    O trabalho começou em fevereiro de 2010, quando os funcionários da Microsoft foram apresentados ao Kinect, que era conhecido com o Project Natal, em um evento oficial realizado nos Estados Unidos.
    Em maio passado começou o planejamento do lançamento brasileiro do Kinect. É nesse período que começa a ser desenvolvido o plano de marketing e venda desses produtos, a divulgação com a imprensa.
    Em junho de 2010 foi a E3, quando o Kinect foi apresentado oficialmente para a imprensa mundial. Contataram Alex Kipman, brasileiro que foi um dos criadores do Kinect, para que viesse ao Brasil para o lançamento. Kipman veio para a coletiva de lançamento do acessório no país, realizada nesta quinta-feira (4) na cidade de São Paulo.
    O passo seguinte foi trabalhar na produção das embalagens, algo que foi feito durante o mês de julho. “É necessário ver qual será a caixa do produto, revisar os textos em português, tudo é feito com bastante antecedência, algo em torno de três meses. Demorou um pouco mais no caso do Kinect porque o nome do aparelho foi muito bem guardado. Antes de o nome ter sido divulgado, estávamos trabalhando os textos da caixa e dos manuais como Project Natal”.





quinta-feira, 4 de novembro de 2010

EM BREVE PARA DOWNLOAD CARRETA DA BANDA ESTRELA D'ALVA PARA GTA SAN ANDREAS




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